1. 飞翔信息网>保险>比较新颖的早会游戏

比较新颖的早会游戏

公司早上开早会,一般都玩什么小游戏啊?时间一般在5分钟左右的……

公司早会游戏:挑战数数字 、官兵捉贼、开火车、下一个是谁、夹乒乓球。

比较新颖的早会游戏,第1张

1、挑战数数字 人数:5-10人 。

道具:无 。

游戏规则: 所有人围成一圈,需要共同完成一件任务——数数。

数数的规则是每人按照顺序一个人数一个数,从1数到50,遇到7或7的倍数时,就以拍巴掌表示。

如果有人报错数或遇7没拍手则惩罚。

2、官兵捉贼人数:4个人。

道具:四张分别写着“官、兵、捉、贼”字样的纸。

游戏规则:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的由猜到“官”字的人决定具体惩罚,由抽到“兵”字的人执行。

3、开火车人数:最少两人。

游戏规则:在开始之前,每个人确定自己代表的地名,不能重复。

游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车,北京的火车就要开。

”大家一齐问:“往哪开?”你说:“上海开”。

那代表上海的那个人就要立刻反应之后说:“上海的火车就要开。

”然后大家一齐问:“往哪开?”再由这个人选取另外的游戏对象,说:“往某某地方开。

”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。

4、下一个是谁   人数:5人以上。

道具:无。

游戏规则:所有人站成一排从左到右报数,报数后每个人就拥有了自己的序号。

游戏开始,由主持人随机叫出某一序号,该序号的人需大声答“到”并立即退到队列尾端,同时由其再随机叫出任意序号。

由被叫到序号的人再答到并站到队列尾端,如此反复,未达到或答到后未站到队伍尾端的受惩罚。

5、夹乒乓球人数:2人以上。

道具:乒乓球游戏规则:在限制线外将20个乒乓球夹起,并放进指定范围,球跳出重夹。

获胜方式:先夹完为胜或是在指定时间夹得多获胜。

公司早会小游戏,有哪些?

一般来说,在公司的晨会上,玩互动游戏是惯例。

毕竟,心情愉快地开始一整天的工作是一个很好的选择,不仅可以活跃气氛,还可以增进同事之间的感情,促进和谐。

但是也有每天都想新鲜的游戏,避免重复无聊,真的让很多人头疼。

今天我们总结几款适合团体一起玩的简单休闲游戏。

小鸟飞;
参加人数:不限;
游戏道具:口哨;
游戏规则:游戏中所有的玩家都被编号,围成一个圈,每人发一个哨子。

然后主持人先随意指定一个人为鸟,然后这个人需要快速吹口哨,然后读一段关于鸟飞的文章。

站在这个人左边的人伸出左臂模仿翅膀煽动,站在右手的人伸出右臂煽动。

然后小鸟指定另一个人为小鸟,重复同样的游戏过程。

如果有人犯了错误,他需要受到惩罚。

比如主人指定3号鸟,3号鸟必须快速鸣笛,而站在它两侧的2号和5号必须展开翅膀煽动。

这时,3号需要唱“3号鸟飞,3号鸟飞,7号鸟飞”的口号。

然后,7号鸟需要快速鸣笛,6号和8号鸟需要配合。

数字变形;
玩家数量:10 ~ 20;
游戏道具:无;
游戏规则:①首先告诉大家,在下一个游戏中,主持人会随机说出一个两位数,其中第一位数字表示游戏需要几个参与者组合,第二位数字是组合方式,比如1个拥抱,2个手柄,3个脸颊,4个鼻子,5个耳朵。

②然后给你举个例子:比如35表示所有的参与者都要瞬间打乱原来的位置或者组合,然后和三个人组成一个小圈子,但是都要抓住旁边人的耳朵。

强调的是,他们只能抢不同的人,不能同时抢一个人的耳朵,如果那样的话,他们会很迷茫。

同样,如果是61,那就是六个人的小圈子,大家互相拥抱。

③游戏开始,大家可以先小圈跑,然后主持人随机给一个数字,大家再组合。

如果你犯了错误或者没有及时找到其他人去结合,那么这个人就会受到惩罚。

早会的励志小游戏

早会励志小游戏能够帮助人们以满满的正能量进入一天的工作中,下面我为大家推荐关于早会的励志小游戏,希望大家喜欢。

早会的励志小游戏 篇1

游戏1——泰坦尼克号

一个人在紧急情况下,才能更好地发挥其潜在的创造力和主观能动性,下面的游戏将帮助我们练习在遇到困难时,如何做计划,如何合作以及如何有效地利用有限资源。

游戏规则和程序

1.培训师给大家讲下面一个故事:泰坦尼克号即将沉没,船上的乘客(学员)须在“ 泰坦尼克号”的音乐结束之前利用仅有的求生工具——七块浮砖,逃离到一个小岛上。

2.培训师指导学员布置游戏场景:将25m的长绳在空地上摆成一个岛屿形状,在另一边,摆4四个长凳,用另外的绳子做为起点。

3.给学员5分钟时间讨论和试验。

4.出发时,每一个人必须从长凳的背上跨过(就如同从船上的船舷栏杆上跨过),踏上浮砖。

在逃离过程中,船员身体的任何部分都不能与“海面”——地面接触。

5.自离开“泰坦尼克号”起,在整个的逃离过程中,每块浮砖都要被踩住,否则培训师会将此浮砖踢掉。

6.全部人达到小岛之后,并且所有浮砖被拿到小岛上,游戏才算完成。

相关讨论

1.你们组可以想出什么样的办法来达成目标?   2.小组是否确定出领导者?是根据什么确定的?撤离方案的形成是领导的决定还是小组讨论的结果?   3.你们的方案是否坚决贯彻到底了?中间发生了什么变化?为什么?   4.事后回顾当初的方案觉得是否可行?有更好的方案吗?为什么当时没有想到或没有提出来?   5.小组是如何分配组员撤离的先后次序的?考虑到了什么因素?

总结

1.如何应付突如其来的紧急情况,反映了一个人头脑的清醒程度和他的应变能力;
同时,如何利用有限的资源更大程度地达成我们的目的,也是观察一个人想象力和创造力的最好途径。

2.在我们面临危险的时候,每个人都会有不同的想法,此时就需要出现一个领导者的角色,否则大家七嘴八舌,互相不服,最后只会使得整个集体都受到损失。

如何选择这个领导者是一个很关键的问题,但是关键的关键是此人一定要能够服众,让大家都听他的。

参与人数:10~12人一组   时间:30分钟   场地:户外   道具:木砖24块(每组6块),4张椅子,两条长绳(25m)   应用:(1)创新思维训练   (2)应变能力的培养   (3)团队合作精神培养

游戏2——集体智慧

相信大家都玩过词语接龙或续写故事的游戏,比如前一个人为一个故事起了个开头,大家就按照这个思路把故事接下去,一直到形成一个完整的故事为止。

这个游戏就是将上述形式深化了一下,目的在于让受训者明白如何在受限制的'
情况下发挥想象力和创造力。

游戏规则与程序:

1.将受训者两两分组,做一个与某个话题(可以任意选择,只要大家感兴趣,比如旅游)有关的演出。

2.指定每组的两个成员中,一人为A,一人为B。

被称为A的人是这场游戏的演员,被称为B的人是A们的台词提示者。

3.B组挨着A组的同伴站着,当轮到自己的角色说话时,就会把台词告诉A。

而每个A组成员的任务就是接受B同伴提供的任何台词,在此基础上再加以发挥,把戏演下去。

A组成员要密切 配合B成员的意思,好像这些台词就是他们本人想出来的一样。

4.为了使受训者充分理解培训者的意图,培训者可以先做一下示范。

挑选一位学员后,培训者开始说:“我非常想和你一起旅游,因为小王你——”   5.培训者然后拍一下小王(B组人)的肩膀。

小王需立刻接下去,“我总是与你的喜好一致。

”培训者结合小王的话继续说,“总是与我的喜好一致。

事实上,我们有过一次愉快的旅 游经历,那一次——”   6.再次拍小王的肩膀。

他也许会说:“我俩结伴去了黄山,”培训者接着说:“我俩结伴去了黄山,真是一次美妙的经历。

”   7.又一次拍小王的肩膀,小王可能说:“什么时候我们还能共同休假呢?”培训者说:“ 什么时候我们还能共同休假呢?那时我们再一起出游吧……”   8.让所有受训者观看示范,然后让他们各组散开练习一下,5分钟后大家集合,集体完成一次演出。

相关讨论

1.请A组人员考虑:为了适应并转换B组搭档的台词,你必须做些什么?是否感到吃力或有其他感觉?怎样才能使这个过程不那么煎熬呢?   2.请B组人员考虑:你们的任务是帮助A组人员完成任务,所以为他们提供台词并使这一切进行得容易一些,你们需要做些什么?当A组成员没能顺利利用你的台词时,你有何感觉?

总结

1.无论A组还是B组成员,都不可以迟钝的、恶作剧的做这个游戏,否则不仅会给搭档造成困难而且会破坏训练的效果。

大家的目的是将一个故事合理、顺畅地完成下来,而不是给别人出难题或显示自己的才能。

这个游戏体现了公平的合作,即快乐来自于与他人分享创意 。

2.一个团队最不可少的就是团队的合作精神,而合作精神最重要的就是要善于倾听别人的意见——像对待你的意见一样,给予他人的想法和念头以足够多的关注。

这个团队也许最终会同意采用你的想法,但这在集体讨论会上不是最重要的,最重要的是要善于倾听他人的发 言。

形式:2人一组   时间:40分钟   道具:一块黑板   场地:室内   应用:   (1)活跃气氛   (2)创造性地解决问题   (3)团队沟通   早会的励志小游戏 篇2

早会小游戏一:大风吹

1、场所:室内,人数不限   2、道具:椅子(数量比参加人员少一把)   3、队形:围成圆圈队形   4、游戏规则:   1)参加早会游戏的人员先选出一个发号令的人,此人在场中站着,无椅子可坐;
其他人围成一圈坐在椅子上。

2)游戏开始时,由发号令的人向参加人员说:“大风吹”,参加人员答:“吹什么”,发号令的人可答:“吹穿裙子的人”,则所有穿裙子的人必须和别人换位子,这时发号令的人伺机抢位子坐,最后没抢到座位的人,代替已经抢到座位的人继续发号令。

3)连续三次发号令的人,表演节目。

4)这个游戏还有加入“小风吹”和“台风吹”的增强版。

如果说:小风吹,就按照所说意思反着进行,比如:吹带眼镜的人,没有带眼镜的人必须马上离座,寻找新的座位。

如果说:台风吹,所有的人必须离开自己的坐位重新寻找新的位置。

5、游戏点评:   该游戏非常适合在早会破冰或培训课程的休息时间进行,可以活跃气氛。

早会小游戏二:三只小猪

相信大家都听过三只小猪盖房子的故事,在故事中三只小猪互相合作建成了一个漂亮坚固的房子,并最终抵挡住了大灰狼的袭击。

在本游戏中,我们也将扮演一次小猪,看看自己拿绳子是否能建出满意的房子   游戏规则和程序   1.培训者将学员们分成3组,大约保证每组的人为5人左右。

2.发给第1小组一条20米的绳子,第2小组一条18米的绳子,第3小组一条12米的绳子。

3.规则:用眼罩把所有人的眼睛蒙上,然后规定第一组圈出一个正方形,第二组围成一个三角形,第三组圈成一个圆形。

4.然后让大家联合起来用绳子建立一个绳房子,房子的形状要有上述三个图形组成,并且一定要看上去比较漂亮。

相关讨论   1.对第一个任务和第二个任务分别进行比较,哪一个任务较易完成,为什么?   2.在完成第二个阶段的任务的时候,大家会遇到什么困难?你们是如何解决的?   总结   1.在每一个组完成自己的任务时,是相对比较容易的,但是当需要大家一块配合,建成一间房子的时候,事情就变得复杂起来了。

三角形和正方形如何配合,圆形应该放在什么部 位都是问题,所以越是在这种时候越需要大家相互之间的配合,需要大家的团体合作精神。

2.要做好这个游戏,首先要选定一个基准点和一个核心人员,要使大家都参照这一个坐标系进行行动,这样才便于指挥,也可以防止场面的混乱。

3.兄弟同心,其利断金,讲的就是大家一致对外,团结合作,终成正果的道理。

小猪盖房子需要这样一种精神,在我们日常的工作和学习中亦要如此。

参与人数:分成3组,每组5人左右   时间:20分钟   场地:空地   道具:三条绳子,分别长20米、18米、12米   应用:(1)帮助学员体会在团队工作中沟通的重要性   (2)加强学员对于团队合作精神的理解   (3)训练学员对于结构变动的适应能力。

开早会的励志小游戏

为了让大家能够尽快的进入工作状态中,在早会的时候,会特定举办一些小游戏。

下面是我整理收集的开早会的励志小游戏,欢迎阅读参考!

早会小游戏一:大风吹

1、场所:室内,人数不限   2、道具:椅子(数量比参加人员少一把)   3、队形:围成圆圈队形   4、游戏规则:   1)参加早会游戏的人员先选出一个发号令的人,此人在场中站着,无椅子可坐;
其他人围成一圈坐在椅子上。

早会小游戏二:三只小猪

相信大家都听过三只小猪盖房子的故事,在故事中三只小猪互相合作建成了一个漂亮坚固的房子,并最终抵挡住了大灰狼的袭击。

相关讨论   1.对第一个任务和第二个任务分别进行比较,哪一个任务较易完成,为什么?   2.在完成第二个阶段的'
任务的时候,大家会遇到什么困难?你们是如何解决的?   总结   1.在每一个组完成自己的任务时,是相对比较容易的,但是当需要大家一块配合,建成一间房子的时候,事情就变得复杂起来了。

早会激励小游戏

通过早会游戏,可促进员工之间有效沟通,帮助成员工之间建立起信任,让员工明白协作的作用。

下面是我整理的早会激励小游戏,希望对大家有帮助!

1、两人三足

活动规则:由两个人团队协作,两人并排站立,一人左腿与另一人右腿的膝盖以下,脚踝以上部分用绳子绑上 比赛在起点处开始出发,至对面标志处折回,返回至起点处,时间最少者获胜。

2、螃蟹背西瓜

螃蟹背西瓜简称“运气球”。

每两名参赛选手为一小组,四小组接力赛。

两人用被后夹住气球,绕一圈回到原点。

在这过程中气球破了,或者滑落都要回到原点重新出发。

四小组都完成任务即是完成比赛。

时间最短完成比赛的获胜。

3、双腿夹球接力

双腿夹球接力比赛虽然是一项员工喜闻乐见的趣味健身活动,但是个人巧妙技术和队友之间默契配合才能赛出好成绩。

赛制要求是必须从起点线起步,可跳可走,双手必须放至身体两侧,不可用手扶球;
如中途球脱离身体,须在原地将球拣起夹好后方可继续比赛;
队友接球时,一定要等送球队员过线后方可触碰球。

赛制规则是将球放在两腿之间用力夹住,走(跳)到对面终点处,将球交给队友,接力比赛至最后一名队员完赛,以用时多少决定名次,用时少者居前。

4、蹲跳接力

背靠背挽住手臂蹲在起点线后。

听到发令后,第一组由起点向终点线蹲跳。

两人都跳过终点线后,再跳回到起点线击第二组的手掌,然后第二组进行,依次类推。

比赛途中,两人挽臂不可分开,如分开,则必须挽好后才能继续比赛。

计时与名次:以最后一组返回起点计时。

用时少者胜出。

5、谁是蜂王

人数: 8人以上(人数不够的情况下趣味性较差)   时长:5-10分钟   场地:室内或室外均可,要求场地可供参会伙伴自由活动即可   玩法:任意两人剪刀石头布,赢的一方暂时成为“蜂王”。

输的一方为“工蜂”,双手搭在“小蜂王”的双肩,跟着自己的“小蜂王”继续征战,规则同上,最终只有一位“蜂王”诞生,部门主管要给予奖励哦~   举个栗子:一个团队共计4人,小A、小B、小C和小D。

小A和小B猜拳,小A获胜,则小B搭在小A肩上,跟着小A继续征战;
小C和小D猜拳,小C获胜,小D搭在小C的肩上,跟着小C继续征战。

然后小A和小C猜拳,小A获胜,则小B和小D位置不变,小C带着小D尾随小B,形成一串4人,小A获得最后的胜利,获封“蜂王”。

游戏引申:   1、只有一直获胜、一次都没有失败过的人才会获得最后的胜利。

2、一旦失败一次,就失去了继续PK的.权利。

3、很多事情都要谨慎,因为有些失误是无法挽回与弥补的。

(这类的引申意义建议开晚总结的时候、或者有员工犯错的时候进行宣导,因为销售早会一般是很热情高涨的。

6、松鼠大树

人数: 8人以上   时长:5-10分钟   场地:室内或室外均可,要求场地可供参会伙伴自由活动即可   玩法:1、事先分组,三人一组。

二人扮大树,相向站立,伸出双手搭成一个圆圈;
一人扮松鼠,并站在圆圈中间;
其他没成对的学员担任临时人员。

2、主管喊“松鼠”,大树不动,扮演“松鼠”的人就必须离开原来的大树,重新选择其他的大树;
临时人员就临时扮演松鼠并插到大树当中,落单的人表演节目或者大冒险。

3、主管喊“大树”,松鼠不动,扮演“大树”的人就必须离开原先的同伴重新组合成一对大树,并圈住松鼠,临时人员就应临时扮演大树,落单的人表演节目或者大冒险。

4、主管喊“地震”,扮演大树和松鼠的人全部打散并重新组合,扮演大树的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大树,临时人员亦插入队伍当中,落单的人表演节目或者大冒险。

PS:推荐一个大冒险的手机APP“聚会玩”,是可以随机抽取大冒险内容的哦~而且里面的大冒险还是很有“挑战性”的呐~   游戏引申:   1、任何时候,一名优秀的销售人员都应具备较强的反应能力,以及对新环境的适应能力。

2、我们会遇到形形色色的客户,也有可能发生区域调整的情况,销售小伙伴都要灵活应对,“兵来将挡水来土掩”,方法总比困难多~。